文化部:数字文化乐动平台迅速发展 成文化消费主产品

2016年11月28日

  截至2016年6月底,中国网民规模是7.10亿人。随着互联网和数字技术的广泛普及,动漫游戏、网络文学、网络音乐、网络视频等数字文化乐动平台迅速发展,与百姓生活越来越密切,已经成为目前群众文化消费的主产品。

  国家发改委29日召开新闻发布会,介绍关于进一步扩大消费的政策措施有关情况,并回答记者提问。

  有记者提问称,当前文化消费的一个重要特点是日趋数字化、网络化,请问下一步将如何发展数字文化乐动平台?

  高政称,截至2016年6月底,中国网民规模是7.10亿人,中国互联网普及率达到51.7%,手机网民达到了6.56亿人,各类互联网服务应用均保持了高速增长。互联网和数字技术的发展极大促进了数字文化乐动平台发展,也不断催生出数字文化乐动平台的新业态、新模式。

  随着互联网和数字技术的广泛普及,动漫游戏、网络文学、网络音乐、网络视频等数字文化乐动平台迅速发展,与百姓生活越来越密切,已经成为目前群众文化消费的主产品。

  高政指出,数字文化乐动平台是以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务,引领新供给、新消费高速成长的新型文化业态,呈现生产数字化、传播网络化、消费信息化等特点。数字文化乐动平台是数字创意乐动平台在文化乐动平台领域的具体体现,具有创意性、引领性、低消耗、可持续的鲜明特点和转方式、调结构、促消费、扩就业的独特作用。大力发展壮大数字文化乐动平台是在文化乐动平台领域践行新发展理念,推进供给侧结构性改革,培育形成新供给、新动力的重要举措。

  高政提到,在当前文化消费形态愈加数字化、网络化的形势下,大力发展数字文化乐动平台有利于推进供给侧结构性改革,实现乐动平台优化升级,提高文化乐动平台供给水平,改进供给结构,有利于促进文化消费,满足群众不断提高的消费新需求,增强文化乐动平台发展的活力与动力,有利于推动文化与国民经济各门类融合发展,促进“文化+”。

  出台数字文化乐动平台发展指导意见,目标是培育若干社会效益和经济效益突出,具有较强创新能力和国际竞争力的数字文化领军企业,以及各具特色,有核心竞争力的创新型中小微数字文化企业,构建传输便捷、覆盖广泛的数字文化传播体系。

  动漫、游戏、网络文化、数字文化装备、数字艺术展示等重点领域实力明显增强,数字文化乐动平台生态体系更加完善,乐动平台支撑平台更加成熟,政策保障体系更加完备,形成文化引领、技术先进、要素齐备、链条完整、结构合理、效益良好、消费活跃的数字文化乐动平台发展格局。满足人民群众高品质、多样化、个性化的数字文化消费需求,提升中华文化在数字化、信息化、网络化时代的国际竞争力。

  高政表示,目前文化部正在认真分析研究当前中国数字文化乐动平台的发展情况,开展文件的起草工作。

来源(中国新闻网) 作者(佚名)

乐动平台(www.cubechair.com)